シナリオ作成


シナリオ作成の概略

Scenario_01.png

  • シナリオは大きく「前提(マップ、ルールセット)の設定」「イベントの設定」の二つから成り立ち、更に「イベントの設定」は「タスクの設定」から成り立ちます。
  • その為、マップとルールセットは、シナリオ作成以前に作っておく事が望ましいでしょう。
  • 設定したイベント全てをこなすか、「シナリオの終了フラグ(Scenario Completed)」を含むイベントをこなすと、シナリオクリアになります。

Scenario_02.png

  • 以下、上図で示した各場所ごとの設定について説明していきます。

シナリオ全体の設定

Scenario_03.png

表記 説明
Map Name マップの選択。ここで別のマップにすると、画面表示は元のマップのままだが、シナリオを呼び出すと設定したマップになる。Locationをカスタム設定する際は、マップを変更してから再読み込みしなければならない。
Random objective 建物が建つ時にランダム要素を含むかどうかの設定
City growth 都市が成長するかどうかの設定
Unlimited money チェックを入れると資金が無限(∞)になる。
Loans ローンの使用可否を選択
Ruleset ルールセットの設定。Noneにすると標準ルール。

イベントの設定

Scenario_04.png

表記 説明
Objective イベントの切り替え。右側の+ボタンを押すと、新規イベントを追加。×ボタンを押すとイベント削除。
Name イベントの名前
Activate イベント発生タイミングの設定。詳細は下の別表参照
Given by: イベントを出す人の変更。右側のアイコンをクリックして変更。
Mandatory 強制イベントにするかどうか(チェックを外すと拒否可能になる)
Description Text イベント開始時に表示されるテキストを入力。ここでは日本語入力ができるが、ゲーム中では空白に変換されるので注意。
Completion text (optional) イベント終了時に表示されるテキスト。任意入力なので空欄も可。
Prize クリア時の報奨金の設定。100~10,000まで設定可能
Locations イベントに関与する場所の設定。「Add」のボタンで追加。Random(ランダム)と、Custom(任意)を選択できる。設定の詳細については下の別表参照

Activate(イベント発生の設定)
Never イベントを起こさない
Immediately 即座に発生
Randomly ランダム発生
Following 特定のシナリオ後に発生
Week Offset 週指定で発生
Day Offset 日付指定で発生
Weekday 曜日指定で発生
Time 時間指定で発生

Locations(建物の場所)
Random ランダムに場所を指定する。建物の「大項目」「小項目」を設定する事により絞り込みができる。「Any Buildings」を設定すると、絞り込みを行わない。
Custom 任意の建物を指定する。「Pick」のボタンを選択した後、建物を選択すると、その場所が指定できる。

タスクの設定

以下のタスクの中から、いずれかを選択する。最大で32タスクまで追加可能。
  • 何もしない(None)
  • 路線の追加(Build Line)
  • 市民の移送(Transport Citizens)
  • 支持率の向上(Gain Reputation)
  • お金を貯める(Save Money)
  • 車両を購入する(Purchase Vehicle)
  • カバレッジの達成(Reach Coverage)
  • 人口増加(Reach Population)
  • 企業価値の増大(Reach Company value)
  • シナリオの終了フラグ(Scenario Completed)

初期状態:何もしない(None)

  • 複数のタスクを組み合わせてイベントを構成する場合、Add Taskしていく。

Scenario_16.png

表記 説明
Task x:
(画像の最上)
x=数字、このタスクは何を目的とするのかを設定する。2つ以上設定している場合は、「×」印を押すとタスクを消去できる。タスクの詳細については次項目以降を参照
Add Task
(画像の最下)
タスクを追加する。最大で32タスクまで追加可能。

路線の追加(Build Line)

  • 路線を追加するタスク。
  • 車種、本数、場所の3要素を組み合わせてタスクを作る。

Scenario_05.png

表記 説明
Target 追加する路線の本数を設定
Vehicle type 追加する路線の種類を設定。Anyは何でも可という意味
From: 路線の出発点を設定。「Locations」で設定したポイントを選択する。「Anywhere」は「どこでも良い」の意味
To: 路線の到着地点の設定。「Locations」で設定したポイントを選択する。「Anywhere」は「どこでも良い」の意味

市民の移送(Transport Citizens)

  • 乗客を規定数乗車させるタスク
  • 目標乗客数、対象、車両のタイプ、ソーシャルグループ、出発地、目的地が構成要素。細かく設定しすぎると、かなり難易度が上がるので注意。

Scenario_17.png

表記 説明
Target 目標の乗客数
Object どのような経緯で設置された路線・車両を使うのかという指定。Any:どの路線でも可。Line from earlier task:同じシナリオの、路線増設タスクで設定された路線を使用。Vehicle from earlier task:同じシナリオの車両購入タスクで購入した車両を使用
Vehicle type 車両のタイプを選択。バス、トロリー、など。Anyは「何でもよい」の意
Social type ソーシャルタイプの指定。Anyは「何でもよい」の意
From: 路線の出発点を設定。「Locations」で設定したポイントを選択する。「Anywhere」は「どこでも良い」の意味
To: 路線の到着地点の設定。「Locations」で設定したポイントを選択する。「Anywhere」は「どこでも良い」の意味

支持率の向上(Gain Reputation)

  • 支持率を向上させるタスク
  • 絶対・相対で支持率を指定する。
  • 特定のソーシャルグループからの支持率をクリア目標にする事もできる。
  • 「○○%以上にする」という設定なので、低い値を指定すると、イベント開始直後に完了してしまう。

Scenario_09.png

表記 説明
Relative チェックを外すと、支持率の絶対値を指定。チェックを入れると、現在の支持率から何パーセント向上させるか、という設定になる。
Social Group 対象となるソーシャルグループを選択。特に学生(Students)を設定すると、支持率を上げるのがかなり大変

お金を貯める(Save Money)

  • お金をためるタスク
  • ローンでも達成できる

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表記 説明
Target 目標の資金数
Relative チェックを外すと、資金の絶対値を指定。チェックを入れると、現在の資金から何パーセント向上させるか、という設定になる。

車両を購入する(Purchase Vehicle)

  • 車両を購入するタスク

Scenario_11.png

表記 説明
Target 目標の台数
Vehicle type 車種を指定。Anyは「何でも良い」の意

カバレッジの達成(Reach Coverage)

  • カバレッジを規定値以上にするタスク
  • あまり高い値にすると難易度が上がる。

Scenario_12.png

表記 説明
Relative チェックを外すと、カバレッジの絶対値を指定。チェックを入れると、現在のカバレッジから何パーセント向上させるか、という設定になる。
Target 目標のカバレッジ

人口増加(Reach Population)

  • 人口を増やすタスク
  • 道路の新規敷設がクリアの基本となる

Scenario_13.png

表記 説明
Relative チェックを外すと、人口の絶対値を指定。チェックを入れると、現在の人口から何パーセント向上させるか、という設定になる。
Target 目標の人口

企業価値の増大(Reach Company value)

  • 企業価値を増加させるタスク。

Scenario_14.png

表記 説明
Relative チェックを外すと、企業価値の絶対値を指定。チェックを入れると、現在の企業価値から何パーセント向上させるか、という設定になる。
Target 目標の企業価値

シナリオの終了フラグ(Scenario Completed)

  • このタスクを実行するとシナリオクリアになります。
  • 大目標のイベントを設定し、そこに組み込む、というような使い方をします(Modern daysの必須イベントにも、これが組み込まれています)
  • このフラグを使用しなくても、イベント全てをクリアすると、シナリオ終了になります。

Scenario_15.png

イベントのプレビュー

Scenario_06.png

  • イベント開始ウィンドウのプレビューを見られます。
  • 注意点として、「Description text」に日本語(を含む2byte文字)を入力した場合、この場面では日本語が表示されます。しかし、実際のゲーム画面では何も表示されません。その為、英語あるいはローマ字表示での入力が必要になります。


  • 最終更新:2013-09-16 21:16:23

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